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Un jefe de Xbox dijo por qué la realidad virtual no tiene sentido.  lamentablemente tiene razon

Un jefe de Xbox dijo por qué la realidad virtual no tiene sentido. lamentablemente tiene razon

Parece que Oculus y PlayStation no verán la competencia de Microsoft en el corto plazo. El propietario de la consola Xbox siempre ha considerado que las gafas de realidad virtual son equipos demasiado especializados como para molestarse en usarlos.

Esta no es la primera vez que escuchamos de un funcionario de alto rango de Xbox que la realidad virtual no está en el área de interés de la franquicia, al menos no todavía. Phil Spencer, presidente de Xbox y Bethesda, con motivo del lanzamiento de PlayStation VR, comentó las acciones del competidor como un experimento interesante. Sin embargo, expresó una idea que se puede resumir en V.R sigue siendo el futuro potencial, no el presente.

Ahora, mientras PlayStation presenta la segunda generación de gafas y Apple Vision One, Matt Booty, presidente de Xbox Game Studios, se ha pronunciado. En una entrevista con El reportero de Hollywood Afirmó que los juegos financieramente exitosos son aquellos que han encontrado 10 millones o más de destinatarios. En su opinión, lograr un éxito similar en cualquier plataforma de realidad virtual es imposible hoy en día.

Si no se puede ganar dinero con gafas de realidad virtual, ¿por qué hay nuevas generaciones de ellas?

Booty usa algo de simplificación aquí. En primer lugar, puede que tenga razón en términos de rentabilidad (más justificación más adelante en el texto), pero solo en el contexto de los juegos denominados clase AAA. Es decir, producciones de alto presupuesto, ricos en contenido y que suelen ser tecnológicamente complejas. En el caso de Xbox y Bethesda, se trata de marcas como Forza Horizon, Sea of ​​​​Thieves y Elder Scrolls. Sin embargo, no todos los juegos tienen que costar decenas de millones de dólares y estar construidos durante años, aunque, por supuesto, estamos hablando de juegos de clase. India.

En segundo lugar, Booty ignora el modelo de negocio utilizado por PlayStation, el mayor competidor de Xbox para Xbox. Los desarrolladores de juegos pueden crear dos producciones hechas para PlayStation VR, así como crear experiencias extraídas de los juegos clásicos de PlayStation. Producciones como Gran Turismo o Resident Evil son definitivamente producciones AAA. Está disponible en la versión VR, ya que ganará dinero con sus versiones clásicas. También se puede acceder fácilmente a esta instalación comercial desde la plataforma Xbox.

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No está claro ni completamente claro si los juegos independientes están generando ganancias y si los modos de realidad virtual adicionales están devolviendo el costo incurrido en su producción; no hay datos sólidos disponibles públicamente sobre esto. Sin embargo, dadas las próximas generaciones de gafas Oculus, Vive o PlayStation, para las que se lanzan nuevos juegos todo el tiempo, hay que suponer que este negocio es rentable. Aunque en realidad la escala puede no ser satisfactoria para Xbox.

El mundo del juego en cifras. ¿Qué tamaño tienen los palets individuales?

Según los datos de Sony publicados a finales de mayo de este año, hasta el momento se han vendido 0,6 millones de gafas PlayStation VR2. Sin embargo, cabe señalar que el equipo apareció en el mercado hace relativamente poco tiempo. La PlayStation VR de primera generación encontró más de 4,2 millones de compradores (datos de marzo de 2019, aunque probablemente no ha habido tantos en el mercado desde entonces).

También es difícil estimar el tamaño de la plataforma de Oculus, ya que esos datos no se han revelado desde que Meta los adquirió. Para 2019, se estima que se venderán 3 millones de juegos. Se suponía que era el Oculus Quest más popular (1,1 millones). Estos también son datos muy antiguos, pero incluso aquí parece dudoso que estos números se hayan duplicado en los últimos años.

Para comparacion:

  • PlayStation significa más de 115 millones de jugadores, de los cuales más de 10 millones están en PlayStation 5
  • Es difícil decir el número de jugadores de Xbox, ya que la plataforma Xbox es parte de Windows para PC. Sin embargo, solo las consolas de juegos representan más de 55 millones de jugadores, de los cuales más de 7 millones están en las consolas de la serie Xbox de última generación.
  • Nintendo Switch tiene más de 100 millones de jugadores activos
  • Steam, la plataforma de juegos de PC más popular, no revela el número total de sus usuarios. Sin embargo, a menudo cuenta con registros diarios y mensuales, como 130 millones de jugadores mensuales en 2021.
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Los juegos más vendidos del año pasado fueron:

  • Call of Duty: Modern Warfare II (presupuesto de $250 millones)
  • Elden Ring (presupuesto de 60 millones de dólares)
  • Madden NFL 23 (presupuesto de $80 millones)
  • God of War: Ragnarok (presupuesto de 100 millones de dólares)
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga (presupuesto de 40 millones de dólares).

Cabe señalar que no todas las producciones de juegos son un éxito definitivo. No muchos juegos generaron ganancias y, a menudo, llevaron al colapso del estudio responsable de dicho juego. Esta es una de las razones por las que los juegos modernos de alto presupuesto rara vez son originales y únicos: casi nadie quiere apoyarse en la fórmula comprobada para no arriesgarse a perder una gran inversión financiera.

Por la misma razón, casi nadie puede permitirse invertir en juegos de realidad virtual. Lamentablemente, Matt Botti tiene razón, al menos desde el punto de vista comercial. Todavía hay muy pocos fanáticos del entretenimiento VR para crear una producción equivalente a los grandes éxitos de PlayStation 5 y Xbox Series.

Es imposible calificar uno hoy. Más concretamente, el modelo propuesto por PlayStation, que fue utilizado, entre otras cosas, por los creadores de Resident Evil y Gran Turismo. Sin embargo, todavía se han lanzado muy pocos juegos de este tipo, lo que hace posible sospechar que sin la asistencia financiera y de marketing de PlayStation, estos productos nunca se habrían materializado. ¿Está la realidad virtual condenada a quedarse en su nicho? Y funciona.