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Starfield a 30 fps ciertamente no sería un desastre como Redfall, pero aún tenemos que elegir

Starfield a 30 fps ciertamente no sería un desastre como Redfall, pero aún tenemos que elegir

Starfield me ha cautivado. Sentado en el canal editorial durante la edición de este año de Xbox & Bethesda Games Showcase 2023, incluso antes de que notara el logotipo del juego en el evento, le escribí al resto del equipo de PPE que este juego no me entusiasma en absoluto.

Imagine mi sorpresa cuando comencé a escuchar los detalles compartidos en Starfield Direct. Y mire el nuevo material que muestra combate, exploración, ciudades o nuestros camaradas. Este título se veía mejor que el año pasado y finalmente ofrecerá tantas cosas que hacer que será imposible aburrirse aquí, ya que la variedad, tanto para fanáticos como para antiexploración, largas conversaciones y grandes ciudades encontrarán algo aquí.

En términos de contenido, Starfield simplemente aplasta

Es como Skyrim en el espacio. Recibiremos más de mil planetas, e incluso suponiendo que solo una docena de ellos será complejo, ya que habrá muchas misiones secundarias que forman parte de algunos hilos, misiones principales o misiones complementarias, y el hecho de que otros ubicaciones generadas aleatoriamente (el hecho de que somos el planeta X nos encontramos con el NPC Y que tendrá tal caso, no significa que nuestro amigo lo encontrará en el mismo lugar) También es muy interesante, porque hasta llegar a un planeta específico y empezar a explorarlo, no nos enteraremos de lo que nos espera. Hay tantas de estas delicias que unas pocas horas pueden no ser suficientes para apoyarse en todas.

A pesar de entrar, en mi caso, en el tren expreso de la exageración, no tiene sentido abrir el champán todavía. Quedan alrededor de 2,5 meses hasta el lanzamiento, y eso es suficiente para que algunas cosas cambien o sean enterradas por los desarrolladores. A menudo hemos visto situaciones en las que las características previamente anunciadas en los videojuegos se evaporaron en las versiones finales de un producto, un buen ejemplo es nuestro Cyberpunk 2077 original, donde se jugaron paredes o escenas desde la perspectiva del TPP o el compañero robot mecánico de Flathead quedó fuera. Al final, creo que a Bethesda se le ha dado tanto tiempo que la mayoría de las funciones prometidas en Starfield simplemente se cumplirán.

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Pero lo que me preocupa personalmente es el hecho de que Skyrim en el espacio no recibirá un modo de rendimiento que le permita jugar en las consolas Xbox Series X a 60 cuadros por segundo. Los programadores del equipo americano apuestan por probar 30 fotogramas por segundo en 4K (en el caso de XSS serán 1440p). ¿una razón? El deseo de ofrecer una fluidez a la altura del mundo abierto que ofrece Bethesda. Personalmente entendí lo que los desarrolladores querían transmitir, pero no compro esta traducción.

30 fps en un juego para un solo jugador servirán, pero…

estación de campo estelar

Los productos de Bethesda son conocidos por ser «pesados ​​y llenos de detalles» en términos de juego. Podemos olvidarnos del juego de ritmo rápido que parece sacado de Mass Effect Andromeda, Ghostrunner o el ya mencionado Cyberpunk 2077, donde nada se interpone en el camino para atraer a los enemigos y balancear tu katana de izquierda a derecha. De hecho, en mi opinión, Fallout 4 de la generación anterior de consolas es uno de esos productos a los que los 30 FPS en PS4 o Xbox One no les molestaron en absoluto. Simplemente por el formato del juego que consistía en explorar vastos lugares de una manera tranquila, compleja y sofisticada.

Creo que Starfield no será diferente. Por supuesto, habrá mochilas propulsoras u otros elementos que nos permitirán movernos entre lugares un poco más rápido que en Fallout, pero al final la esencia del juego seguirá siendo «Bethesda-heavy». Creo que los fanáticos de este equipo estarán felices.

Yo mismo estoy esperando a Starfield con la lengua colgando, produciendo el juego para PC, pero no estoy contento de que Bethesda no les dé a los jugadores de Xbox Series X elegir entre 30 y 60 fps. Incluso si el juego se ve muy bien, algunas personas hoy en día no pueden imaginar disfrutar de 30 fotogramas por segundo, sin importar las campanas y silbatos gráficos que pueda tener la pantalla.

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No se ve bien en ninguno de los campos.

Horizonte Prohibido Oeste

Además, Redfall, Starfield e incluso antes A Plague Tale Requiem y Gotham Knights son una prueba de que la novena generación de consolas no es tan sorprendente como la promovida anteriormente por Sony o Microsoft. Aparentemente, la PS5 y la XSX ya se están quedando sin fuerza, porque no creo que los programadores de Bethesda no puedan optimizar su núcleo para una sola consola. Además, en el otro lado del campo (como Sony), también tuvimos un pequeño paso en falso con Horizon Forbidden West: Burning Shores, que, aunque solo salió en PS5, no se destacó. Gráficamente que el juego básico de ninguna manera.

Según el análisis de algunas personas, el problema es la «nueva calidad de las nubes», que devoró muchos recursos de PlayStation 5. En mi caso, después de completar la historia y recolectar coleccionables, hubo incluso artefactos gráficos o pequeños problemas con las sombras. Así que es difícil hablar de la «experiencia de próxima generación» de Guerrilla Games aquí. En el futuro, Star Wars Jedi Survivor se vio obligado a jugar a 30 fps, porque la elección de rendimiento se «apagó» por completo. No solo ha perdido FPS, sino que también es similar a la gama alta de PS3 en cuanto a gráficos. El siguiente es Final Fantasy XVI, que funciona mejor a 30 que a 60 fps.

En resumen, Starfield a 30 FPS no solo será un desastre como Redfall, sino que también es otro juego en el que los desarrolladores se centran en 30 FPS. Está empezando a sonar vergonzosamente lindo que 2,5 años después del lanzamiento de la novena generación de consolas, estas no funcionan. ¿O es culpa de los creadores? Los invito a discutir.

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