Los editores de DigitalFoundry han preparado un interesante material con el que podemos ver una comparativa de los gráficos de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom con el primer parche y la versión sin esta actualización, que se presentó en formato físico a las tiendas.
El análisis de DigitalFoundry confirma lo que mucha gente ya ha dicho: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom funciona mucho más lento en la versión «directamente lista para usar» que en el juego con la versión 1.1 instalada.
Las diferencias en la fluidez de la animación son importantes aquí. DigitalFoundry renderiza una escena en las ruinas en 1:40, donde la versión corregida es Genera 30 fps y la versión 1.0 a la que los revisores tenían acceso solo 20-22 fps.
También son interesantes las pruebas de comportamiento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en los distintos modelos de Switch (partes del quinto minuto de la grabación). Según Digital Foundry La nueva exclusiva funciona peor en Switch 2017. Pérdida de 2-3 cuadros por segundo en momentos de alta carga de CPU, en comparación con el nuevo modelo de la consola, con pantalla OLED, que mantiene un nivel de 30 cuadros por segundo en la misma situación.
¿Qué podría causar tales diferencias que también se notan en otros productos cuando se publica la revisión del hardware de Xbox One? Podría tener algo que ver con un mejor rendimiento de refrigeración del hardware (incluida la pasta térmica más nueva), pero también con algunos cambios de hardware menores y no anunciados.
Me gustaría recordarles que los fanáticos del nuevo Zelda recibieron recientemente otro parche, después de la primera actualización. Los detalles sobre esto te están esperando aquí.
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