Opinión | Aunque & zdot; Los fanáticos de Xbox y PlayStation se acusan mutuamente & zdot; aj & aogon; Ambos fabricantes de consolas pretenden destruir el mercado de los videojuegos, no son & aogon; Amenaza real y desarrollo. Un verdadero caballo de Troya en una guerra cuya cola se ha estirado mucho más allá de & sacute; entorno de consola, s & aogon; dispositivos portables. Afortunadamente, cada vez hablamos más de las prácticas satisfactorias de gran parte de los desarrolladores de juegos móviles. El problema es que & punto; un punto; s&l< b> s< " un " Luchando de nuevo liderado por los chinos. Hay un temor de que… en & sacute; Señora.
Volvamos atrás & eogon; Hasta finales de 2019, cuando estalló la pandemia del coronavirus. Los países occidentales actuaron en la oscuridad y no tenían un plan razonable y razonable para hacer frente a la crisis. se convirtió en un modelo de muchas filas de colas & lstrok; Así el comportamiento de China, que ha impuesto las restricciones más estrictas del mundo, lo hemos visto muchas veces en películas de ciudades chinas. Parece que & zdot; similar & aogon; ś cie & zdot; k & egogon; Podemos y taxi; ć En el caso de un riesgo de adicción asociado con la adicción juvenil a los juegos de teléfonos inteligentes.
En vista de lo anterior, China avanza & aogon; pujon; Como en el caso de una pandemia, a su manera, es decir, introduciendo & sacute; estricto & lstroke; y Supervisión estatal. ę & lstrok; comenzó y eogon. De limitar el tiempo de juego de los menores a 90 minutos diarios entre semana y 3 horas los fines de semana (además, sólo en el horario de 8:00 a 22:00 horas). Dos años después, en 2021, ł y & zdot; Solo 3 horas y solo los viernes, sábados y domingos entre las 20:00 y las 21:00 horas. Se dice abiertamente & eogon. Joe & zdot; Sobre más restricciones.
El motivo oficial de &lstro; unń en & lstrog; parece obligar a & eogon; Menos mal porque se trata de combatir la adicción, que afecta especialmente a los ciudadanos jóvenes. Yo no & aogon; Esto no es una tontería en absoluto. Muchos juegos móviles ya están basados en un & egogon; Sobre los mecanismos del juego bien conocidos por los neuropsicólogosque usó & aogon; Sistema de recompensa por desempeño. estimado & eogon., ż e personas que ya tienen el problema & zdot; Llegar a 60 millones, más del 30% en un año.
Y este es sólo uno de los problemas. Prácticas del mercado móvil en movimiento & aogon; Si y Yugón. Porque para el resto del entretenimiento interactivo, entre otras cosas, acostumbrarse a que “no cuesta nada jugar”. Por esto también & zdot; En ordenadores y consolas podemos encontrarnos & cacute; Cada vez se lanzan más juegos en el modelo free-to-play o pay-to-win. Y títulos de este tipo, que parecen libres, se añaden a menudo; Si y Yugón. en las debilidades psicológicas de los jugadores, y conseguir que gasten más a través de sistemas de micropagos – de lo que gastarían en un fondo & lstrok; En el almacén.
Estamos hablando de problemas reales que requieren & aogon; reacción. parece y egogon. Sin embargo, & zdot; Hasta ahora, el único país donde la política extrema descrita hasta ahora está logrando resultados reales es & aogon; en & lstrok; un & sacute; no China – Restricciones y advertencias; Si y Yugón. Hasta el 75% de los jugadores, por lo que recién en 2022 la afición tendrá que abandonar & cacute; Más de 50 millones de personas. no solo s & lstrok; abo & sacute; ć Los países occidentales que no han podido conseguir & cacute; Resultados similares en la lucha contra el desafío digital, pero también domar & zdot; gente que tiene intelecto y santidad; l & aogon; ż El mejor, y tal vez incluso el único remedio para el exceso de libertad de s & s & aogon; Prohibiciones y vigilancia.
La medicina que dan los jugadores & aogon; Mientras tanto, los chinos se asemejan a algo y lo veneran; Lo que Platón llama & lstrok; «Pharmon»: una droga que cura y envenena el cuerpo del paciente de la misma manera. Porque aunque & zdot. Los efectos de la lucha de Beijing contra las enfermedades del mundo del juego parecen impresionantes, estos son los métodos utilizados por el Partido Comunista, s & aogon; Un síntoma de una enfermedad progresiva que asfixia a la sociedad china desde hace muchos años.
Afortunadamente, &erio; sacutar; Algunas personas entienden & aogon; , ż Tal vez de manera diferente. El mayor optimismo es la iniciativa de la representante española, Adriana Maldonado Lópezque ganó & lstrok; un & zdot; como &egogon; pn & ogón; aprobaciones y eogon. Parlamento Europeo. En un informe que la empresa aprobó & lstrok; ę & cacute; López & lstrok; necesita & eogon; interferencia, entre otros, en lootboxes y & zdot; Notificaciones emergentes de forma natural. Acerca de las compras en el juego.
más grande y eotail; más grande y cola; ś valores y aogon; El documento, sin embargo, es & zdot; eso y reverencia; afirmar y santificar; potencial & lstrok; Juegos de ordenador en la enseñanza, apoyo psicológico o simplemente entretenimiento. El eurodiputado asume, por tanto, la creación de una «estrategia europea para el desarrollo del mercado de los videojuegos» y la concesión de premios a los creadores que acatarán la recomendación del Parlamento. Es todo lo contrario de la lógica que & aogon; guiado por ę Beijing – En lugar de prohibiciones y controles, apoye las prácticas positivas y la educación..
El problema es & zdot; aplicación de tales disposiciones y nacute. mayo & zdot; puede tomar & cacute; años, rastros & lstro; unń Esperaremos & cacute; todavía abajo & lstrok; tu & zdot; mi. Tengo miedo y eogon. Así que & eogon; c, ż Nosotros & nbsp; nos volvemos a dormir & cacute; El momento en que &egon; suave y amp; periférico significa suficiente & lstroke; tratar & cacute; Lidiando con un problema cada vez más apremiante. En tal situación, es sólo cuestión de tiempo que & zdot; quien sacrifica Una vez más, se familiarizará con la farmacia china como la única medicina efectiva. puede que no seamos yo y lstrok. Cierto, porque los efectos del doloroso tratamiento sanaron de nuevo & cacute; Lo estaremos durante años.
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