Ya esta mañana pudimos escuchar de parte de especialistas de Digital Foundry que Ghostwire: Tokyo no está funcionando bien en Xbox Series X | S con respecto al hardware de PlayStation 5. Las especificaciones de la compañía en cuestión publicaron un material más completo recientemente, donde desglosaron el título de Tango Gameworks.
Después de las pruebas, Digital Foundry reconoció de manera concluyente que Ghostwire Tokyo para Xbox Series X | S es una gran decepción en comparación con la versión creada para PS5. La mala fluidez (bajos fps) no es el único problema, porque también hay lag y «FPS incorrectos»:
La PS5 está ejecutando Ghostwire: Tokio en mucho mejor estado de lo que estaba [Xbox] Serie X, lo que sin duda es una decepción considerando lo mal que la PS5 tuvo un rendimiento inferior al título, para empezar. Por el contrario, la Xbox Series S funciona mucho peor que cualquiera de las consolas de mayor potencia.
Ghostwire: Tokyo para Xbox Series X y Xbox Series S es una gran decepción. Los principales problemas de la versión de PS5 no se han solucionado, por lo que el rendimiento es inconsistente, ingrese [input] Se ve realmente lento y la cantidad de opciones visuales es ridícula. Además de estos problemas comunes, la velocidad de fotogramas es mucho más baja, la calidad del trazado de rayos es peor y sufres de visión borrosa.
En el video a continuación, podemos ver exactamente cómo funcionan ambos modos (calidad y rendimiento) en Ghostwire Tokyo en el XSX. Un analista de Digital Foundry afirmó que algunos problemas en el hardware de Microsoft podrían deberse a la versión «fuente» de la PS5 (el juego se desarrolló por primera vez para el hardware de Sony), pero que esto no explica el rendimiento mediocre de la versión XSX.
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