El mercado de los juegos en 2022 se ha visto muy afectado por la inflación desenfrenada. Por primera vez en la historia, disminuyó con respecto al año anterior.
Los años 2020-2021 batieron récords en términos de ingresos del mercado de juegos. No es de extrañar, después de todo, pasamos la mayor parte de este tiempo en casa y, naturalmente, buscábamos entretenimiento adicional. Mientras tanto, 2022 es el año de la inflación galopante, debido a la reversión de la tendencia alcista, según un informe de Newzoo.
El mercado de los juegos está cayendo
Newzoo publicó un informe sobre el mercado de los juegos en 2022. La empresa espera que el gasto en este sector alcance los 184.400 millones de dólares en los últimos 12 meses. Aunque el resultado parece emocionante, no lo es. Esto representa una disminución de $8.3 mil millones, o aproximadamente 4.3 por ciento. en comparación con el año anterior. Esta es la primera vez que el mercado de los juegos cae año tras año, al menos desde que Newzoo lo rastreó.
Curiosamente, el mercado de los juegos móviles casi fue el más afectado, con una caída del 6,4 % año tras año. A pesar de esto, fueron los productos de teléfonos inteligentes y tabletas los que generaron $ 92.2 mil millones en ventas, un 50 por ciento más. Todos los gastos en 2022. 4,2 por ciento El mercado de juegos de consola también disminuyó (de $ 54 a $ 51,8 mil millones). Solo el segmento de PC creció de $ 37,5 a $ 38,2 mil millones. Los juegos de navegador representaron la mayor disminución, con un 16,7 por ciento. Menos recibos.
Las disminuciones en los mercados de juegos para dispositivos móviles y consolas se deben principalmente a una disminución en la cantidad de estrenos. Definitivamente hubo menos juegos que en años anteriores, y la mayoría de ellos eran producciones menos conocidas.
Los juegos más famosos.
En cuanto a los juegos en sí, Fortnite sigue siendo la producción más popular en cuanto a la cantidad de usuarios por mes. Minecraft y GTA V están en otra parte. Call of Duty: Modern Warfare II / Warzone 2.0 también funciona bien.
Sin embargo, el futuro está pintado en colores brillantes. Los expertos predicen que para 2025 gastaremos hasta $211,2 mil millones anuales en juegos. Los juegos móviles seguirán generando la mayor parte de los ingresos, representando casi el 50 por ciento del total. Todos los costos.
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Crédito de la imagen: Shutterstock
Fuente del texto: TweakTown, Newzoo
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