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La mayor sorpresa del año, no hagas caso a los descontentos

La mayor sorpresa del año, no hagas caso a los descontentos

París ha tenido bastante historia, incluida la historia de las computadoras y los videojuegos. Recientemente visitamos en el barrio de Arno Dorian, el protagonista de la novela Assassin’s Creed: Unity, la historia de Assassin finalmente ha llegado a la capital francesa, en plena revolución. Steelrising del Spider-studio algo reconocido está tratando de proporcionar al destinatario una lección de historia, pero en sus propios términos. Equilibrado al borde de la locura, Luis XVI llega incluso a utilizar máquinas automatizadas basadas en la geometría del reloj para silenciar el creciente número de voces de insatisfacción por parte de las personas que sufren pobreza y hambre. Otro rey introdujo en los autores la visión de los creadores como un tirano. ¿Y en todo esto? Una máquina con libre albedrío.

Steelrising es el próximo hijo de los intrigantes creadores de GreedFall, que se asocia principalmente con las soluciones del sistema de Bethesda (personajes, diálogos, narrativa). A los jugadores les gustó este producto, aunque no estuvo exento de inconvenientes. Construir un juego de rol relativamente perfecto con un presupuesto de AA no es una tarea fácil.. Sin embargo, Greedfall, aunque no es un título destinado a todo el mundo, triunfó más para los entendidos. De hecho, la mayoría de los juegos de AA existen para una audiencia bien definida. Esta vez, el desarrollador eligió un camino diferente, algo más seguro, hacia el corazón del público. Bastaba con elegir el tipo apropiado, que ha sido muy popular durante años.

Software de égida

Campeón de carreras de acero, Aegis, Lo determina la propia reina., María Antonieta, acompañada de su favorito. Atrapada en una finca real custodiada por máquinas fantasmales, lejos de París, le encomienda a su guardia inhumano la dificilísima tarea de averiguar la verdad sobre la familia. La historia se siente como una misión personal en manos de la máquina. Aegis, un robot con una misión diferente en origen. Su papel era convertirse en bailarina para convertirse en una bailarina sin precedentes en la historia.. El rey ordenó convertirlo en un arma mortal ante la amenaza a la vida de la reina.

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En Steelrising me cautivó una historia basada en los cimientos de la historia, donde reemplazabas el factor humano por una máquina. Cuando Steelrising se lanzó por primera vez, los recuerdos del increíble NieR: Automata (2017, Platinum Games) volvieron involuntariamente. Estos son, por supuesto, dos mundos completamente diferentes, dos especies diferentes, pero relacioné a ambos héroes.. 2B se enfrenta a otras máquinas peores, pero tan horribles en su propio mundo, que ya no somos los mismos. Aegis, que deambula por las calles de París, también está condenado a destrozar docenas de máquinas tragamonedas. Esta es mi analogía personal.

Existen géneros completamente «nuevos» en el mercado que garantizan cierto interés por el juego por el mero hecho de pertenecer a un determinado tipo de juego. A partir del software en 2009, se creó la semejanza de los espíritus, gracias al éxito de Demon’s Souls, aunque el auge generalizado de hecho se debe a la trilogía Dark Souls, y luego a Bloodborne, que es el diamante de Miyazaki. ¿A qué voy? A lo largo de los años, los desarrolladores han experimentado con muchas personas que se parecen a sus almas.Como el Lords of the Fallen original, aunque el diseño y el ritmo de este juego nunca me atrajeron, lo intenté y no lo terminé. Hace unas semanas, jugamos un juego de Thymesia muy interesante (ver nuestra reseña). Steelrising llamó la atención en los anuncios tan pronto como se supo que Spiders estaba escribiendo un «RPG con elementos similares a espíritus», aunque creo que es todo lo contrario. Tenemos un proyecto interesante que parece almas con elementos de RPG, pero este no es el caso en todos los casos.? exactamente. Steelrising es como las almas, y para mí eso fue suficiente para llamar mi atención. Resultó que me sorprendió, lo que no esperaba este año.

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danza de la muerte

indefinido

Steelrising me cautiva con la indiferencia del mundo de los actores. Después de todo, estamos luchando con máquinas robóticas armadas creadas por el maestro de la ingeniería del reloj. Incluso las máquinas expendedoras de jardín se están convirtiendo en armas. Tal fin del mundo en el contexto de hechos históricos. Las máquinas que aterrorizan a la ciudad en plena revolución son una especie de metáfora de Terminator, donde el espíritu de la historia se manifiesta en principios similares. El hombre fabrica máquinas que resultan ser un arma de destrucción masiva. Probablemente vea muchas comparaciones en Steelrising para la búsqueda de cositas, pero el juego realmente me cautivó con su mensaje. Sin embargo, no se centra en la narración ambiental a la par que From Software. Para un cambio completo, hay muchas escenas aquí, donde el género es el opuesto.

Por supuesto, puedes quejarte de la calidad de los modelos de los personajes y de las expresiones faciales psicodélicas de los personajes humanos, pero todo simplemente me cautiva.. Comenzando con la animación antinatural de Aegis, automáticamente, al igual que el resto de la colección metálica. Para la propia ciudad se ha intentado reproducir París, aunque no es el nivel anteriormente llamado al cuadro, Unidad del credo del asesino. Pero, ¿tocan los gráficos la primera nota como almas? Para mí, es más bien una adición aquí. Jugabilidad, diseño de mundo y personajes, toneladas de contenido divertido para estudiar, música y preparación.. Creo que este es el orden correcto para clasificar Steelrising. La cobertura mediática del juego siguió inmediatamente después del estreno y las quejas se dirigieron principalmente hacia el aspecto técnico. ¿Es Elden Ring o algún monstruo tecnológico para Dark Souls? Juzga por ti mismo.

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Todavía estoy jugando SteelrisingDespués de lo largo y ancho del episodio de Elden, me perdí un poco de exploración. Aquí hay un poco de espíritu metroidvania, ya que llegaremos a ciertas áreas después de obtener una modificación específica. El combate potencia la agresividad y el regate, ofensividad total, aunque los golpes se pueden repeler con cierto tipo de arma. Aunque no hay nada que pueda compararse con Sekiro: Shadows Die Twice en este contexto, Steelrising intenta ser individualista, aunque las comparaciones con los maestros del género son difíciles de evitar. La historia es muy adictiva, al igual que la reflexión constante del receptor. Sobre la verdadera llamada de Aegis, pero no lo estropearía. Es un proyecto que vale la pena darle una oportunidad.. Si te gusta más la vestal que los fuegos. Después de todo, Steelrising es mi caballo negro. No esperaba un partido tan bueno y contradictorio al mismo tiempo.