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Diablo Immortal gana tanto al día que a nadie le importa el efectivo. ventisca definitivamente no

Diablo Immortal gana tanto al día que a nadie le importa el efectivo.  ventisca definitivamente noEl juego Diablo Immortal apareció en las plataformas Android e iOS a principios de junio de este año. Desde el día de su debut, se las ha arreglado para recibir tantos elogios como la piel. El látigo fue (y sigue siendo) manejado por jugadores que acusan a los creadores de ser demasiado codiciosos, debido al agresivo sistema de crujido (micropagos). Pero como dicen, «los perros ladran, la caravana continúa», y el estudio Blizzard gana más de $ 1 millón por día con el juego.

Diablo Immortal recoge más latigazos desde el día de su estreno. Los jugadores señalan su codicia por los creadores, pero la producción gana una fortuna.

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Según Video Games Chronicle (hacer clic), Diablo Immortal promedia más de $ 1 millón en ingresos por día. La compañía obtuvo la mayor ganancia en poco más de una semana después del estreno del juego ($ 2,4 millones), un momento en que los jugadores atacaron ferozmente la producción y le dieron comentarios negativos en el servicio de agregación de calificaciones Metacritic. También resulta que el juego principal ha sido descargado más de 10 millones de veces (total Android + iOS), y solo en el primer mes de su lanzamiento, logró ganar $49 millones.

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Actualmente, Diablo Immortal tiene una calificación de Metacritic (de los jugadores) de 0.3 / 10 puntos, rompiendo así el número estándar de GTA The Trilogy – The Definitive Edition (0.6 / 10 puntos). Si leemos los comentarios de los evaluadores, sabremos que las bajas calificaciones de Diablo Immortal se deben a una «estrategia de monetización repugnante, depredadora y abusiva». Unos días después del estreno, escribimos sobre el descubrimiento de un YouTuber que calculó que debería estar preparado para obtener casi medio millón de zlotys por el límite del personaje.

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Sin embargo, está claro que a Blizzard no le importa el dinero en efectivo, y más aún: en los últimos días ha lanzado un nuevo jefe al juego, que… es imposible de derrotar, sin transferir una gran cantidad de dinero para actualizar el personaje. Bueno… así es el mundo, siempre habrá alguien que pague. Desafortunadamente, en mi opinión, tal comportamiento daña gravemente a la industria del juego. Los productores, animados por las buenas ganancias, dejarán de intentar montar un buen juego y se centrarán en crear caparazones de microtransacción.

Fuente: CVG