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El kit para desarrolladores de la consola Xbox Series X revela cuánto han recibido los productores de juegos de memoria GDDR6. 2 veces más que Xbox Series X.

El kit para desarrolladores de la consola Xbox Series X revela cuánto han recibido los productores de juegos de memoria GDDR6.  2 veces más que Xbox Series X.Este otoño, han pasado dos años desde el estreno de la consola Xbox Series X, conocida por ser la consola más poderosa que puedes comprar hoy. Como ya sabemos por las especificaciones oficiales, el dispositivo de Microsoft ofrece un total de 16 GB de memoria GDDR6, de los cuales 10 GB utilizan el bus de 320 bits, lo que se traduce en un ancho de banda de 560 GB/s. Los 6 GB restantes utilizan un bus de 192 bits y un ancho de banda de 192 GB/s. Hasta el momento no ha aparecido información específica que confirme cómo será la configuración de la consola en el caso del llamado devkit, una variante especial para desarrolladores de juegos. Sin embargo, apareció en la web material elaborado por Gamers Nexus, que confirma el uso de mucha más memoria. La decisión parece obvia, pero es lamentable que el producto final en las tiendas no ofrezca más VRAM.

Las imágenes que muestran el interior de la versión para desarrolladores de la consola Xbox Series X aparecieron en la Web. Los productores de juegos recibieron mucha más memoria GDDR6, es decir, 40 GB.

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Resulta que el controlador Xbox Series X tiene exactamente 40 GB de memoria Samsung GDDR6 soldada a la placa base. Todos los huesos están etiquetados con K4ZAF325BM-HC14, lo que significa que su reloj efectivo es de 14 Gbps y la densidad es de 16 GB (cada cubo tiene 2 GB). Microsoft ha puesto 10 huesos de GDDR6 a cada lado de la placa base. Toda la memoria se ejecuta en un bus de 320 bits, que ofrece un ancho de banda de 560 GB/s. Como puede ver, el hardware de la consola no divide la memoria en más rápida y más lenta, como en la versión de consumo de Xbox Series X.

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¿Por qué Microsoft decidió poner hasta 40 GB de memoria GDDR6? El búfer de memoria más grande por defecto es para ayudar a los desarrolladores de juegos a depurar nuevos juegos mientras usan texturas sin comprimir, incluso antes del proceso de optimización real. Curiosamente, el sistema de enfriamiento también se ve extenso: todo parece una gran sala de vapor, aunque hay tuberías de calor de cobre conectadas a un disipador de calor de aluminio. Un proyecto interesante, pero es una pena que el producto final no aporte ni unos gigas de memoria más.

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Fuente: Gamers Nexus, WCCFTech